好玩游戏近期一,好玩游戏Xbox 已被 积极近一步一项名为“This is an Xbox”的战略转型,从传统性的硬件平台陆续发布向专业服务型平台陆续发布迈进。既是是个新计划是个部份,愈来愈多的排第一方类游戏将被引入任天堂 Switch 和索尼 PS5 等竞争击败的硬件平台陆续发布上。此举认为 不产生了部份老更多用户并不满,但 Xbox 类游戏工作后室负责人 Craig Duncan 强调,某些多平台陆续发布陆续发布策略虽然 对玩家有利,还有助于微软旗下工作后室扩大类游戏的受众区域内。
是个好玩游戏次官方播客节目中,Duncan 认为 :“我们要 肯定这对类游戏玩家和我们要 个工作后室都会有益的。我们要 个工作团队致力于精心打造优质的类游戏创作,我们要 真心希望某些类游戏也并能以触及尽认为 广泛的玩家群体。” 是个认为 也受开始微软类游戏高层是个致认同。此前,微软类游戏首席执行官菲尔·斯宾塞也曾表达过例如的看法,他认为 将类游戏限制在单一平台陆续发布上并认为 为虽然 人带给只有 的实际价值,而限制玩家独特体验类游戏的多种渠道更认为 虽然 意义。
Duncan 曾是盗贼之海开发商 Rare 的负责人,他以两款类游戏为例可见了多平台陆续发布陆续发布的益处。他认为 ,盗贼之海登陆 PS5 后,消虽然 跨平台陆续发布独特体验的障碍,让虽然 更多玩家也并能以共同积极类游戏,这对类类游戏及其开发工作团队都不产生了积极的间接影响。
谈开始今年春季两款 Xbox 排第一方创作极限竞速:地平线5和夺宝奇好玩游戏兵:古老之圈即将登陆 PS5 的最终决定时,Duncan 认为 :“虽然 仅对玩家是个件好事,也我们要 个的类游戏也并能以回到开始更广阔的圈子。” 他近一步理解道,虽然 开发者都真心希望我们要 创作也并能以触达虽然 更多受众,而将 Xbox 的排第一方类游戏引入竞争击败的平台陆续发布确实 基本实现是个近期目标确实 效途径。微软认为 认为 很是乐意提供全面我们要 十次机会。
虽然 微软的类游戏在 PlayStation 平台陆续发布上仍需支付 30% 的分成,但斯宾塞曾明确认为 ,可见仅能 受到剩余的 70% 收入,虽然 比但并非可赚取某些收入要好得多。微软新计划将这部份额外收益回到投入到类游戏开发中,用于制作虽然 更多高质量的 Xbox 类游戏。某些开放的战略数据显示了微软真心希望多种渠道多平台陆续发布正式合作来近一步拓展其类游戏生态软件系统的决心。
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